quarta-feira, 28 de agosto de 2013

Expansão de Setembro - Uma pequena prévia


Com o sucesso que o jogo de luta do anime Saint Seiya tem feito desde sua fase beta milhões de jogadores tem testemunhado o legado feito pela Perfect World. Para melhorar ainda mais a nossa experiência em dia
16 de Setembro será disponibilizado em beta uma grande expansão nomeada "Galaxy Prequel".

Destaques:

- O poder e glória dos Deuses esta a vir

Como em Saint Seiya a essência do jogo tem sido o prazer dos jogadores em adquirir armaduras em 16 de setembro os poderes divinos cairão sobre o santuário.
 Armadura Divina de Pégaso

 Armadura Divina de Dragão

Armadura Divina de Cisne

Armadura Divina de Andrômeda

Armadura Divina de Fênix


- O manto de Ouro original em movimento

Para dar o impacto visual as armaduras de Ouro nada mais que conceder sua capa. Em 16 de Setembro as armaduras de ouro ganharão uma capa personalidade, e não apenas visualmente mas elas darão um pequeno bônus em poder de combate!


- Mais emocionante, mais diversão!

Em 16 de Setembro o beta da primeira parte do "Galaxy Prequel" inclui não só novas formas de Guerra entre Legiões, mas a cereja do bolo são novos equipamentos e novas formas de atividades esperando por você. Em nome da amizade novos combos para aqueles destinados a lutarem juntos, a famosa Exclamação de Athena. Novos efeitos visuais para melhorar a qualidade do jogo, um sistema artefato para fazer seu cosmo eclodir com mais energia. Aguardem essa expansão, dia 16 com "Galaxy Prequel" o universo queimará de novo!




terça-feira, 27 de agosto de 2013

[GUIA] - Habilidades das Armaduras de Ouro - Parte 3

Bom dia! Muitos estão me cobrando a última parte das habilidades de armadura dourada, infelizmente estou meio sem tempo para me dedicar ao blog como eu gostaria, mas para atender a expectativa de vocês estou deixando agora a terceira e última parte da lista de habilidades.


Constelação de Sagitário
O ponto alto da armadura de Sagitário é com certeza sua Asa única, sendo obtida apenas por aqueles que conquistarem essa armadura. O kit de habilidades é bem peculiar, sua Flecha Dourada é uma ótima habilidade de iniciação já reduzindo a armadura do alvo permitindo um potencial de dano maior. Já sua outra habilidade funciona como um Meteoro de Pégaso melhorado. Junto com a armadura de Leão é a que possui o maior potencial de ataque em termos de habilidade.




Constelação de Capricórnio
Essa armadura grita "Me use em PVP". Um kit possuindo redução de defesa e capacidade de derrubar com certeza é assustador, infelizmente a maior utilidade dessa armadura se resume a PVP solo por se tratar de dano singular, conseguindo um pequeno destaque para PVE BOSS devido a redução de defesa. Infelizmente o knockdown é de apenas 2 segundos, mas todo efeito de controle de corpo é bem vindo em PVP, outro ponto forte é a rápida execução das habilidades lhe rendendo tempo para combar melhor.




Constelação de Aquário
Como upgrade de nossa querida constelação de Cisne não é de se esperar menos que essa armadura tenha uma quantidade absurda de efeitos de status. Começando pelo Pó de Diamante em uma versão melhorada deixando o oponente lento por um bom tempo. E nada mais nada menos que a assinatura da constelação, o Execução Aurora que pode ser utilizado a cada 15 segundos e causando efeito de status de IMOBILIZAÇÃO, nem preciso listar o quão forte é a sincronia dessa armadura com a constelação de Cisne.




Constelação de Peixes
 Quem despreza essa armadura vai sentir na pele sua força, seu kit possui uma utilidade imensa combinando sangramento e silenciamento. Seu grande destaque é a versatilidade de suas habilidades permitindo ser boa em ambas as modalidades de PVP e também em PVE





Alguns detalhes das armaduras de ouro:
- Durante a Execução de qualquer habilidade dourada você recebe uma redução de 30% em dano.
- Cada divisão elemental de armadura tem um foco exclusivo em potencial: Fogo (Ataque - Áries, Leão, Sagitário), Terra (Defesa - Touro, Virgem, Capricórnio), Vento (Esquiva - Gemeos, Libra, Aquário), Água (Vida - Câncer, Escorpião, Peixes)
-  Os valores números de dano nas habilidades aumentam de forma significante conforme você melhora o level delas (infelizmente não sei informar o nível que eram as armaduras das imagens)
- Ao melhorar qualquer armadura dourada até o nível 20 você receberá uma habilidade passiva que ao atacar te da a chance de invocar o cavaleiro da constelação para lhe auxiliar com um ataque ao inimigo. 
 
Com isso concluo o guia sobre as habilidades das armaduras douradas, lamento pela demora e aproveitem para escolher bem suas armaduras!
 

quarta-feira, 14 de agosto de 2013

[TUTORIAL] - Guerra Galática


 Guerra Galática ou  popularmente conhecida como Arena 1V1, é um evento semanal que ocorre as  Quartas entre 22h-23:50h por horário chinês, Sábados e Domingos em três horários chineses [22h-23:50h; 13h-14:55h; 17h-18:55h] o que para nós do Brasil seriam [11h-12:50h; 2h-3:55h; 6h-8:55h].


Como Participar?

 Acessada pela aba do Menu: 
Vocês terão essa tela apresentada, nela podemos ver:
1.  Ranking -  Notem que o ranking é dividido por constelação.
2.  Premiação -  A premiação é divida em categorias  1°, 2°, 3°, 4° até 10°, 11° até 50°, 51° até 100°, 101° até 500°. É muito difícil não obter premiação visto a forma como esta dividido.
3.  Botão de Aplicar - No horário do evento é clicando nesse botão que estaremos aplicando ao mesmo, e um contador se iniciará representando o tempo até sua próxima luta.
4.  Pontuação atual
5.  Posição ranking
6.  consecutivas - são dividas em duas, uma mostra o tanto de vitórias consecutivas atual e o outro o maior numero de consecutivas conseguido na semana.


 Como Funciona?

Ao encerrar o tempo de espera automaticamente uma janela de confirmação será exibida, você terá até 20 segundos para entrar na arena senão perderá automaticamente e o adversário ganhará por W.O confirmando (o botão verde) você será teleportado para a arena do santuário, quando ambos os players tiverem sido carregados haverá uma contagem de no mínimo 10 segundos até ser liberado o PVP um contra um. 
É importante lembrar que o limite de lutas por semana é de 35!

 As regras são simples, o que zerar a vida do oponente primeiro será considerado vencedor. A luta tem duração de 180 segundos, se o tempo acabar será considerado vencedor aquele que no momento estiver com maior vida (Apenas Andrômeda em modo defensivo utilizam este método).


 Recompensas?

Terminada a batalha o vencedor será recompensado com três bandeiras de PVP e o perdedor com somente uma. Esta bandeira pode ser utilizada no NPC de PVP no Santuário e ser trocada por itens. Para chegar ao NPC basta clicar com o botão esquerdo na bandeira quando estiver em seu inventário.
A pontuação da batalha é de 10 pontos para o vencedor e 2 pontos para o perdedor. Essa pontuação será somatória a cada batalha, porém uma sequência de vitórias terão maior valor, fazendo o vencedor ganhar 12 pontos por partida ganha a partir da quinta consecutiva.

Ainda não foi confirmado, mas segundo fontes chinesas será mudado o critério atual para consecutivas.


Para que participar?

Os prêmios são auto-explicativos, Sangue Sagrado para melhorar os encantamentos de seus equipamentos, Esfera de Astral para carregar seu cosmo potencial e criar suas Pedras de Cosmo, Estrelas de Benção para melhorar a aptidão de seu aprendiz. E claro o maior motivo de todos participarem,  a partir da premiação ao 100° no ranking será premiado Lágrimas de Athena

As lágrimas são um item essencial na confecção das sonhadas armaduras de ouro!
 Com isso agora vocês terão uma idéia de como funciona a nossa Guerra Galática.



 






[GUIA] Constelação Pegaso





Pegaso é uma classe de dano explosivo e sustentação em combate, com um set de habilidades para suprimir seus adversários. Considerada uma das classes mais difíceis de se jogar por depender de muita habilidade humana e ser totalmente dependente de itens.
Combate: Curta Distância
Especialidade: Dano Explosivo
Características: Explosão de dano acumulado, Buffs para aliados, sustentação de sobrevivência, melhorias instantâneas.

Função: DPS, Dano Instantâneo
Elemento Principal: Vento
Elemento Secundário: Trovão


Habilidades


- Avanço de Pegaso -
Habilidade que te aproxima do alvo causando um pequeno dano baseado no elemento Trovão, há um intervalo de mini-atordoamento que se procede no tempo que o personagem está preso na animação do golpe. Essa habilidade é mais utilizada com o intuito de se aproximar ou causar uma interrupção nas habilidades do adversário já que seu dano é mínimo. Essa habilidade causa bug position, não temos como ter certeza se é do jogo ou por nosso ping demasiadamente alto, mas ocorre de durante a animação se o adversário estiver correndo quando caimos com o dano e mini-interrupção o adversário ainda estará a uns 5 metros de você no máximo.

- Punho Meteoro -
Ataque padrão da constelação de pegaso, golpeia o alvo com velocidade moderada e dano incremental do elemento Vento.O último golpe da sequência causa um dano maior.
Essa habilidade é seu auto ataque, em PVP deve ser evitada nos intervalos que se tenha uma habilidade fora do tempo de recarga.

- Proficiência Precisão - Passiva
Habilidade passiva que melhora o atributo de Precisão a cada nível.

- Chute Águia -
Uma sequencia de chutes dentro do tempo de execução causando um dano maior no último golpe. Há um bônus de ganho em Determinação ao utilizar essa habilidade. Utiliza o elemento Vento no calculo de dano. É ótima para ser utilizada como uma forma de aumentar bruscamente sua determinação para uma habilidade mais forte.

- Chuva Meteoro -
Durante 6 segundos emite uma chuva de meteoros causando um pequeno dano adicional na área ao redor do cavaleiro. Utiliza o elemento Vento no calculo de dano. Habilidade padrão para se manter ativa sempre que possível.

- Determinação de Pegaso - Passiva
Ao realizar um combo de  5 golpes se ganha um ponto de Determinação podendo ser acumulado até cinco pontos que serão utilizados para aumentar o poder das habilidades que os consumirem. Não estar em combate reduzirá um ponto de Determinação a cada 4 segundos.

- Cometa de Pegaso -
Habilidade de finalização que consome todos os pontos de Determinação até o momento para causar uma grande quantia de dano em linha reta no alvo atingindo também os demais alvos próximos com um dano reduzido. Utiliza o elemento Vento para calculo de dano. Uma de suas principais fontes de dano que não há segredo, juntou 5 pontos de determinação é hora de usar o cometa! Cabe ao jogador avaliar melhor uma situação onde utilizar o Cometa com menos pontos de Determinação será mais benéfico.

- Penetrar Armadura - Passiva
Habilidade básica que concede uma pequena redução de Defesa no cálculo de dano contra npc e players.

- Turbilhão de Pegaso -
Habilidade de finalização que consome todos os pontos de Determinação até o momento para causar um dano singular atingindo também os alvos próximos com dano reduzido. A animação inclui imobilização própria e do alvo durante a execução que ambos são lançados no ar causando um mini-stun ao final da mesma. Se o alvo estiver impossibilitado de ser imobilizado a animação será trocada por um combo de 5 golpes com dano aumentado. Utiliza elemento Trovão para calculo de dano.
Essa habilidade pode ser tanto usada como fonte de dano massivo consumindo os pontos de Determinação ou como uma interrupção devido a travar o oponente na animação.

- Chute Corta Vento -
Causa um único chute em seu adversário com dano moderado. Se estiver em modo "Tempestade Meteoro" a habilidade terá seu dano aumentado em 50%, distância em 100% com capacidade de acertar os alvos ao redor e aplicará efeito de lentidão por 6 segundos. Utiliza o elemento Vento para calculo de dano.Utilizar essa habilidade só compensa se for pelo seu efeito secundário, sem ele a mesma possui um dano muito fraco.

- Presente de Atena - Passiva
Habilidade básica que permite ao cavaleiro uma pequena chance de bloquear golpes adversários e para cada ponto de Determinação consumido através de habilidades irá regenerar a vida em 2% do valor máximo.Essa habilidade é o que torna a constelação de Pegaso o elemento surpresa em PVP, cada vez que você juntar 5 pontos de Determinação e consumi-los irá se curar em 10% da vida máxima! É o fator que permite a constelação Pegaso muitas vezes virar a batalha que aparentemente estava perdida.

- Asas de Pegaso -
Habilidade que melhora a velocidade de movimento, reduz uma parcela de dano recebido e deixa imune a efeitos de lentidão. Ative sempre que possível e estrategicamente contra a constelação Cisne, porque fará a diferença entre ficar segundos no mesmo lugar ou colado no adversário.

- Sobrevivência da Estrela da Alma -
Habilidade que garante um buff em area para o time que aumenta toda fonte de dano causada em 20% durante 20 segundos. Utilize sempre que possível e tenha certeza de ativa-lá quando o quinto
ponto de Determinação estiver para ser preenchido assim garantindo o melhor aproveitamento da duração dessa habilidade. É imprescindível utilizar a habilidade Elite nesse momento.

- Guardião da Estrela da Vida -
Habilidade garante um buff durante 15 segundos que a cada 3 segundos carrega automaticamente um ponto de Determinação. Não é recomendável iniciar combates com este buff, ative-o no decorrer da batalha para conseguir melhor aproveitamento da duração.

- Meteoro Rápido -
Habilidade que aplica um golpe rápido silenciando o inimigo por 3 segundos. Utiliza o elemento Trovão para calculo de dano. Extremamente útil em PVP para interromper a execução de habilidades do adversário, utilize sempre que possível e no momento de execução do adversário.

- Meteoro na Velocidade da Luz -
Elite da Constelação de Pegaso, habilidade de finalização que consome todos os pontos de Determinação até o momento para causar um poderoso dano dividido em quatro golpes. Utiliza o elemento Vento para calculo de dano.É a habilidade Elite da constelação Pegaso,a de segundo maior dano no jogo (perdendo apenas para Trovão Aurora da Constelação Cisne), definitivamente não erre essa habilidade pois dificilmente conseguirá utiliza-la de novo no mesmo combate. É aconselhavel travar o oponente em um atordoamento ou mesmo derruba-lo antes de usa-la.


O modo "tempestade meteoro"
 Em algumas habilidades de Pegaso ou armaduras vemos a condição para executar que o personagem se encontre nesse tal modo, mas o que seria? Esse modo é ativado ao consumir 5 pontos de Determinação em uma única habilidade, garantirá ao personagem o buff "Tempestade Meteoro" por 8 segundos, para melhor visualização apenas é necessário reparar nas mãos do personagem. Durante os 8 segundos, suas mãos estarão brilhando azul claro.


 Talentos de Armadura

Lamento pelas imagens escuras!

- Surpresa! - Talento da Armadura de Pegaso nível 3
A habilidade Avanço de Pegaso garantirá o buff "Tempestade Meteoro", mas seu dano será reduzido em 40%.Por questão de gosto pessoal sempre utilizo esse talento, ele é o diferencial contra classes que gostam de correr porquê garante logo de inicio o requisito para aplicar uma lentidão de 60% no oponente.

- Espirito de luta em Chamas - Talento da Armadura de Serpentis nível 3
Utilizar as habilidades Cometa de Pegaso, Turbilhão de Pegaso, Meteoro na Velocidade da Luz recarregará 15 pontos de Energia.(A mesma que gasta correndo, rolando, defendendo)
Na teoria o melhor talento para Pegaso oferecendo a capacidade de consumir mais energia que o oponente. Na prática é relativo ao quão bem sua habilidade de jogo é boa para esquivar manualmente.

- Quebra Joelho - Talento da Armadura de Coroa Boreal nível 3
Adiciona um efeito de lentidão de 60% durante 5 segundos na habilidade Cometa de Pegaso.Um segundo slow imediato, se você possui dificuldades contra as classes que estão constantemente correndo, essa é a habilidade para você. A desvantagem é para manter um slow constante raramente você utilizará o Cometa de Pegaso com 5 cargas de Determinação.

- Bravo Imortal - Talento da Armadura de Pegaso nível 10
As habilidades Cometa de Pegaso, Turbilhão de Pegaso, Meteoro na Velocidade da Luz terão um aumento de 8% de chance de crítico para cada ponto de Determinação consumido no momento que utilizadas. Sem duvidas um talento que aumenta consideravelmente a capacidade de dano da classe Pegaso, infelizmente é situacional, podendo em diversas ocasiões não sair o crítico quando você mais precisa.

- Asas Divinas - Talento da Armadura de Serpentis nível 10
Estende a duração da habilidade Asas de Pegaso em 3 segundos. Adiciona 15% de resistência a dano na habilidade Asas de Pegaso. Pegaso não é uma classe defensiva, portanto essa habilidade não tem nenhuma sincronia com o kit da constelação. Pode ter uma pequena utilidade em combate contra cisne, mas não vejo necessidade da mesma visto que há talentos melhores, mas é um gosto pessoal, testem por si próprios.

- Flash Astral - Talento da Armadura de Coroa Boreal nível 10
Aumenta a Distância em 3 metros e reduz o tempo de recarga em 20% das habilidades Meteoro Rápido, Avanço de Pegaso, Golpe Estelar de Pegaso. Esse talento é bem peculiar mediante estilo de jogo pode se tornar um problema para inimigos como Cisne, Fenix, Andrômeda já que você aumenta a distancia de combate e reduz o intervalo de espera entre as habilidades

- Meteoro Fugitivo - Talento da Armadura de Pegaso nível 16
Aumenta a duração da habilidade Chuva Meteoro em 3 segundos. Esse Talento tem uma utilização geral para PVE como aumento de dano por segundo.

- Movimento Repetido Inválido - Talento da Armadura de Centauro nível 3
Se atingido por uma habilidade de controle (atordoamento, silencio, congelamento, etc) nos próximos 3 segundos ficará imune a habilidades que realizem o mesmo efeito de controle. Essa habilidade recarrega automaticamente a cada 15 segundos. Talento padrão que muitos Pegaso utilizam em PVP, lhe garante uma resistência extra contra efeitos de controle. Afinal um Pegaso parado, é um Pegaso morto!

- Impacto Nuvem - Talento da Armadura de Aquila nível 3
Concede efeito de imobilização por 3 segundos e estende o período de silenciamento em 1 segundo da habilidade Meteoro Rápido, em contra partida diminui seu dano em 25%. Um Talento muito efetivo, elimina um dos problemas de Pegaso, do que adianta o inimigo ficar silenciado se ainda pode correr? Com a imobilização o alvo ficará suscetível a seu combo.

- Ataque Decisivo - Talento da Armadura de Pegaso nível 24
Se a vida do alvo for menor que 50% do valor total a habilidade Chute Águia causará 50% a mais de dano. Talento que concede um aumento significante de dano por segundo, quanto mais vida o alvo tiver mais eficaz será essa habilidade. Recomendável somente o uso em oponentes com vida superior a 280k no PVP(level 79-90), menos que isso seu combo é o suficiente para causar estrago sem necessitar do dano sustentado do Chute Águia com talento.

- Reposição na Velocidade da Luz - Talento da Armadura de Centauro nível 10
Reduz em 2 segundos o tempo de recarga da habilidade Cometa de Pegaso. Sempre que obtiver sucesso ao se esquivar o dano invés de reduzido será ignorado. Redução de intervalo entre habilidades é sempre bem vinda para aumentar a capacidade de dano por segundo. É interessante repensar sobre esse talento se você estiver montando uma build defensiva voltada para Esquiva, já que cada esquiva bem sucedida invés de reduzir o dano em 80% reduzirá em 100%(Ver melhor na seção builds)

- Bola de Fogo - Talento da Armadura de Aquila nível 10
Adiciona um efeito de lentidão por 3 segundos para a habilidade Chuva Meteoro. Já vi muitos chineses utilizarem, mas como opinião pessoal acredito ser um talento desnecessário. Fiquem a vontade para experimentar por si próprios e tirarem suas conclusões.

- Impacto Supernova - Talento da Armadura de Pegaso nível 32
Concede uma habilidade ativa que golpeia um alvo singular ignorando a defesa do mesmo e dando uma chance de causar atordoamento. Utiliza o elemento Vento para calculo de dano. Sem dúvidas um dos melhores talentos, tanto que para consegui-lo é preciso elevar o nível da armadura de Pegaso ate o 32. Além de um alto dano e quebrar defesa, existe uma alta chance de atordoar por 5 segundos.

- Refúgio Asas da Luz - Talento da Armadura de Centauro nível 16
Concede uma habilidade ativa que cria uma pequena névoa no local melhorando a Esquiva e Precisão do usuário(aproximadamente 300 pontos Esquiva, 500 precisão) e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos em 60% na area.O pior dos talentos finais, a idéia é boa mas os valores não compensam e a area é muito pequena com dois passos pro lado já saindo do local onde o buff prevalece. Os únicos que talvez se interessem sejam os Pegaso focados em Esquiva predominante, mas ainda assim não aconselhável principalmente contra oponentes que correm.
- Golpe Estelar de Pegaso - Talento da Armadura de Aquila nível 16
Concede uma habilidade ativa que golpeia o adversário reduzindo seu dano entre 10% a 40% por entre 3 a 6 segundos dependendo da distância em que a habilidade foi utilizada (quanto mais próximo maior efeito). Lembre-se sempre de usá-lo na menor distância possível para o melhor efeito quebrando totalmente a ofensiva do adversário.


Builds
Em SSO não há uma relação de pontos a serem distribuídos, as builds se baseiam em prioridades de atributos para alcançar o melhor efeito para determinada tarefa.

PVE
1 - Ataque
2 - Elemento Vento
3 - Danos Crítico
4 - HP
5 - Defesa/Chance de Crítico

Niveis altos de Ataque são essenciais para um dano por segundo constante que escala com todas as suas habilidades. Dano de vento para melhorar a capacidade de algumas habilidades e danos críticos para potencializar o crítico já alto da constelação de Pegaso.

PVP (Defensivo)
1 - HP
2 - Elemento Vento
3 - Defesa
4 - Resistência Elemento
5 - Dano critico

Em PVP vida é o atributo essencial que faz toda a diferença entre um confontro ganho ou perdido, essa build defensiva tem por foco garantir uma sustentação reduzindo consideravelmente o dano recebido e se curando com a capacidade natural da classe. Essa build vem se tornando popular entre os chineses porque aumenta consideravelmente a sobrevivencia da classe.

PVP (Equilíbrio)
1 - HP
2 - Elemento Vento
3 - Esquiva
4 - Ataque/Dano Crítico
5 - Defesa

Uma build focada em poder ofensivo consegue reter uma boa capacidade de dano sem perder sua capacidade defensiva. Essa build é extremamente difícil de se aplicar e pode sair cara, pois todos os itens devem possuir ao menos um atributo de Esquiva, e os astrais da constelação também voltados a isso, resultando em um HP extremamente baixo. Para se ter uma pequena noção o ideal para Esquiva começar a ter um efeito considerável é que ela seja 1200 pontos superior a Precisão do adversário. Esquiva no jogo é uma defesa automática com baixa chance de ocorrência que simplesmente elimina 80% do dano recebido quando ativada.

PVP (Ofensivo)
1 - HP
2 - Elemento Vento
3 - Ataque
4 - Dano Critico
5 - Defesa/Esquiva

O famoso canhão de vidro, com um dano assustador capaz de dar Instant Kill com apenas uma habilidade em oponentes mais frágeis. Tudo nessa build é voltado para Ataque, dando preferência ao Elemento sempre. É de extrema necessidade aprender movimentos de combate como rolar(Shift) e bloquear(Q) por que devido a sua baixa resistência qualquer ameaça pode ser fatal.

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Com isso terminamos nosso Guia de Classe Pegaso, todas as informações foram ponderadas com análise de gameplay, fóruns chineses e constante atuação em PVP solo com diversos players. Para os que não jogam de Pégaso não aconselho se basearem nas informações de build colocadas, cada classe tem sua devida prioridade de atributos que a melhor favorecem. Assim que coletar mais dados, tentarei fazer o Guia de Andromeda.

 
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